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从猫和老鼠手游霸榜看老IP的机会在哪里

发布时间:2020-02-11 07:13:22 阅读: 来源:弯头厂家

如今由华纳兄弟授权,网易研发兼发行的跑酷类手游《猫和老鼠》依靠游戏与IP的高契合度,自6月6日起排在iOS免费榜游戏类别第一名。

目前卡牌、跑酷、三消已成为由动漫等IP改编成手游的三种“模板式”游戏类型。但在各厂商千金求得IP的当下,推出的产品在游戏品质上却常常遭到玩家吐槽,产品在风光一阵后迅速消失也成为注定的结局。当然,优质IP足以为产品带来噱头,但是对于玩家来说,在游戏体验中更关注厂商是如何将IP与内容做出令人满意的结合。

换皮之作难以获得受众青睐

目前国内厂商从迪士尼、漫威、DC等动漫大厂拿到游戏改编权后,根据游戏类型在市场中占比,进而确定IP改编的游戏类型。

国内厂商在拿到此类优质IP后,制作产品的逻辑不是从受众需求出发,而是根据市场而定,以《复仇者联盟:超级英雄》和《钢铁侠3》为例,作为美国超级英雄电影改编而成的手游,应定制让玩家认可的游戏类型,才能使玩家增强游戏代入感,而目前厂商却直接套用了国内主流市场的玩法。

由漫威授权、腾讯研发的《复仇者联盟:超级英雄》手游选择了卡牌类的玩法,产品成绩却不如同期上映的《复仇者联盟2》电影。此前Gameloft曾推出过跑酷类型的《钢铁侠3》同名手游,游戏内容与电影情节也大相径庭。

细节处理不到位玩家同样不买单

产品细节方面处理过于生硬,容易造成玩家流失。

《冰雪奇缘》电影推出后,迪士尼将其改编为三消类手游,但因产品本身的UI设计以及游戏后期难度较大,需要过于频繁的付费,致使玩家流失。

为何选择《猫和老鼠》

《猫和老鼠》IP在受众广、认知度高、影响力强、具有游戏性这四点因素上使其受到关注。

网易游戏市场高级总监向浪表示,选择海外动漫IP,主要从火爆程度、受众认知度、是否符合主流用户群等因素衡量,《猫和老鼠》符合这几点,能对中国手游的目标用户产生吸引力,并衍生实际IP价值。

网易游戏高级营销总监郑德伟表示,由动漫IP改编出来的作品,能否成为一个很好的游戏作品,要看IP是否可以进行修改。网易对于IP的态度,并不是一揽子买卖,看哪个火买什么,但每个火的IP产品都会去关注,看完过后会在考虑。而且按照网易的IP理念,它必须要有游戏性,肯定要有角色、有剧情、有过程等,玩家本身得喜欢这个IP。

郑德伟表示,IP产品是一种情绪上的体验,如果仅仅是套皮不可能会感动玩家,所以在对其改编过程中,需要研发团队将原有的体验还原出来,并非是有IP就代表产品会成功。

游戏类型还原动漫风格 产品玩法进行创新

玩家可以在熟悉的动漫场景中进行游戏,同时由于追逐的属性,产品添加了新玩法,而新玩法也契合了原有动漫的情节。

在《猫和老鼠》手游中,动漫里的幽默情节和亮点、熟悉的场景设置都在游戏中重现。

同以往的跑酷类游戏相同,会出现各种障碍物来干扰玩家,在此基础上,《猫和老鼠》添加了互动玩法,在逃避追击的同时,会出现诸如刀叉、炸弹、骨头等道具,玩家可利用此类道具进行反击。

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