游戏选择因素画面是玩家第一标准吗
导读:相比内容而言,画面这一偏向硬件技术的要求是玩家选择游戏的第一标准吗?
随着游戏产业的不断发展和数字技术的不断进步,游戏获得更多玩家的认可和追捧十分关键,而游戏开发商们往往会在游戏画面上大做文章,例如提高分辨率和帧数,使游戏视觉效果更为逼真,相比内容而言,画面这一偏向硬件技术的要求是玩家选择游戏的第一标准吗?
根据最近的一份报道指出,在玩家选择游戏的过程中,不同因素对于玩家的选择影响也不同,其中游戏精彩的情节故事是22%受调查者选择游戏的首要原因,占比最高,接下来价格,口碑,游戏习惯等同样对玩家游戏选择有一定影响,画面品质在众多因素的排名是第6位,占到7%受访者比例,可以说是不高不低,不好不坏的。看来,不能笼统的以为画面是玩家游戏选择的第一标准。
画面对游戏的意义
无论如何,画面对游戏的意义不可忽视。视觉体验是当下玩家接触游戏最直接,最深刻的体验方式,画面质量无疑是视觉体验的基石,游戏开发商通过强化画面分辨率,帧数来提高玩家的游戏体验是十分合理的。不过,画面既然是硬件技术方面的内容,也就是游戏构成的基础了,在同类别的游戏中基本上差不多,自然不能和游戏内容“争宠”,例如两款游戏画面分辨率差距不大,帧数差距二三十,这时画面对玩家的选择影响很小,相反如果拿90年代的游戏和当代的游戏比,画面带来的优势就很明显了。
此外,在游戏类别上,画面的影响也不相同。追求PS4的玩家大都对画质有较高的期待,这也和PS4游戏类型有关,例如大型动作、射击、对战游戏,画质对玩家的游戏体验的影响是十分关键的,而在休闲手游上影响就小很多,不可一概而论。
其他游戏因素也要考虑
当然,画面的品质往往是时代性的,开发商要通过其他方式来吸引玩家。最重要的当然就是内容,毕竟游戏是内容创意产业,情节,故事的体验是玩家最期待的,注重研发过程,走“内容为王”的道路是游戏产业大势所趋。其次,在口碑和玩家游戏习惯上,宣传和服务就显得十分重要,这也是当下所有开发商都在考虑的问题,通过宣传推广和适合玩家的服务设计提升自己产品的口碑,构筑品牌,就更能获取长久的市场。
除了免费游戏以外,价格对游戏的影响也很重要,笔者认为性价比是价格背后代表的深层含义,只要游戏产品物有所值,人们就愿意消费,玩家买的是划算。例如游戏机上《GTA》,《使命召唤》等收费游戏的市场依然很广。
游戏开发商未来要考虑什么
在未来,这些影响玩家的游戏选择因素自然是游戏开发商需要有针对的考虑的,笔者总结为两点,一是针对性,二是提高服务质量。正如前文所说,不同游戏类型,不同运行平台,对应的影响因素也有区别,高端游戏就是要在画面上下功夫,手游则要多从IP上找突破。但是对于所有游戏开发商和企业而言,提高服务质量,完善服务体系都是未来的重点,游戏要真正的亲近玩家,从“奢侈品”成为人们娱乐生活的普遍内容。
总之,我们不能简单的把画面作为玩家游戏选择的第一因素,在游戏领域说第一太难,还是有针对性,满足目标玩家需求才是发展的成功之路。
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