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吴刚手游全球差异性及我的困惑

发布时间:2020-02-11 03:46:36 阅读: 来源:弯头厂家

经朋友的介绍,认识了EPICFORCE的老大FUNG,这是一个很NICE的香港人。他的公司很MINI,不过才六七个人,但业务已是蒸蒸日上,日进斗金了。说来,他的商务模式也很简单,就是在IPHONE做单机游戏而已。他对我说的一席话,让我好生的羡慕。因为他可以很自在的在做自己喜欢的游戏。

我们还说讨论了全球化产品的差异性,他拿他的产品打了个比方,他做的是款射击游戏,图标是一个红色很有现代感的战斗机,但在进入北美市场的时候,发现这个图标有问题。因为美国人认为这个红色飞机是苏联的,并且是落后的,美国人觉得只有黑色和银灰色的飞机才是最NB的,但同样一个红色飞机的图标在日本却很受欢迎。这样一个简单的小小差异性导致了销售量的巨大不同。

聊完,回公司的路上,突然又想起来最近的困惑,做了很多年的游戏,觉得自己还有周围的很多人,越来越多的把精力放在如何提高付费率和ARPU身上,但对于游戏中很多让人产生快乐感觉的因素考虑的越来越少。我们究竟是在利用人性的弱点在赚钱还是为了给别人带来快乐在赚钱呢?我们都知道,中国的玩家喜欢攀比,中国的玩家点火就炸。于是,做为游戏公司的我们,给了他们每人一把刀,让他们相互对砍……这是我追求十多年的游戏事业么?

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